|
Uudet
mediat, uusi kerronta
kirjoittanut
Mikko Väänänen
01.02.1998
Pelkästään
tietoverkkoissa luettavissa olevien julkaisujen yleistyttyä
on virinnyt keskustelu siitä millainen kerronta sopii
näihin verkkojulkaisuihin parhaiten. Lontoolaisen West Minster
Universityn luennoitsija Andy Cameron erittelee johtamansa
Hypermedia Research Centerin verkkosivuilla julkaisemassaan artikkelissa
muun muassa perinteisen kerronnan (narrative) eroa interaktiivisen
teknologian tapaan esittää tarinoita. Cameron katsoo,
että perinteinen kerronta tulee muuttumaan verkossa
ja että tällä kerronnan muutoksella voi olla kauaskantoisia
vaikutuksia.
Myös kerronnan kulttuuri muuttuu
Cameron
arvioi, että jos virtuaaliteknologia leviää
erilaisten verkkojen kautta länsimaalaisten arkipäivään
ja vapaa-aikaan, kuten nyt näyttäisi olevan tapahtumassa,
saattaa myös perinteinen kerronnan kulttuuri muuttua simulaattorimallin
mukaisen yhteisen kokemuksen kerronnaksi.
Cameron
nostaa esiin muutamia tarinan ominaisuuksia, joiden luonne interaktiivisessa
tarinassa toimii täysin toisin kuin perinteisessä
kirjoitettussa tai kerrottussa tarinassa. Tällaisia ovat
esimerkiksi tarinan loppu (closure), joka interaktiivisuudessa
on ainakin jossain määrin riippuvainen lukijasta.
Toiseksi
itse tarinan luenta edellyttää lukijaltaan osallistumista.
Lisäksi Cameron nostaa esiin barthesilaisen symbolisen koodin
puuttumisen. Katson viimeisen väitteen johtuvan siitä,
että Cameron vertaa erityisesti interaktiivisen pelin tarinan
rakennetta perinteiseen kirjalliseen kerrontaan. Selvää
kuitenkin on, että kun digitaalisen television yleistyessä
interaktiivisia tarinoita aletaan luoda, ei enää yhä
yleispätevänä pidetyt Aristoteleen kerronnan
mallit toimi kaikissa tapauksissa.
Tarina
voi saada suljetun lopun kliimaksien ja käänteiden kautta,
mutta voi myös olla saamatta. Tarinassa voi olla vaihteleva
määrä hahmoja ja käänteitä eikä
sen kerronnan tarvitse olla lineaarista. Samassa tarinassa voi
olla kertoja tai kertojia. Kertoja voi olla ulkopuolinen tai lukija
itse. Näkökulman voi myös »lukija»
itse valita. Osa tarinasta voidaan kertoa ulkopuolisen kertojan
näkökulmasta ja osassa voi lukija itse tulkita tai ohjata
sitä.
Lisääntyvä elämyksellisyyden
tarve
Interaktiivinen
kerronta on yhä synnytystilassa. Sen luonnetta ja
olemusta ei vielä kukaan varmasti tiedä. Muutos tulee
joka tapauksessa tapahtumaan, ja sitä säätelee
ennen kaikkea ihmisten lisääntyvä elämyksellisyyden
tarve. Tätä ilmentää esimerkiksi ranskalaisen
filosofi Jean Baudrillardin ajattelu, jonka mukaan jo nyt
ihmiset peilaavat itsensä ja identiteettinsä kommunikaatiosta,
tv:stä, elokuvista ja ennen kaikkea mainoksista.
»Ihmiset
projisoivat identiteettinsä simulaation absoluuttiseen
avaruuteen käyttämättä minkäänlaista
metaforaa».
Baudrillard
puhuu kommunikaation ekstaasista tai rivoudesta. Tällä
hän tarkoittaa tilanetta, jossa yksilö kokee olevansa
olemassa vain kommunikaation ja kulutuksen kautta. Vastaavia
väitteitä on löydettävissä viime vuosien
ajattelusta ja kirjoituksista runsaasti.
Baudrillardin
ajatuksia voidaan pitää kärjistettyinä, mutta
niistä ilmenee ihmisten kasvava tarve saada kokea osallistuvansa
jokapäiväisiin tärkeisiin tapahtumiin ja tarpeeseen
tietää mistä puhuvat. Medioiltakin odotetaan entistä
intensiivisempiä, elämyksellisempiä ja osallistuvampia
kerronnan tyyppejä.
Oltiinpa
postmodernismin ajan ajattelijoista mitä mieltä tahansa,
on heidän kirjoituksistaan otettava opiksi ainakin selitettäessä
teknologian avulla kulttuurin ilmiöitä. Kuten Andy
Darley sanoo »Virtaalisuuden Arkeologia» kirjassa
julkaistussa artikkelissaan, ei pelkkään teknolgian
kehittymiseen vetoava peruste kulttuurin muutoksille ole enää
yksinään mahdollinen. Sen sijaan Darley esittää
samassa yhteydessä esimerkin elokuvan kehityksestä,
joka pätee osittain myös verkkojulkaisuihin.
Analogia elokuvaan
Vuosisadan
alussa elokuvan kehitys vaati samaan aikaan filmiteknologian,
kameroiden ja projektorien kehittymistä. Darleyn esimerkkiä
voi täydentää lisäämällä muun
muassa seuraavia näkökulmia. Pelkkä tekninen
kehitys ei vielä tehnyt nykyistä elokuvaa mahdolliseksi.
Lisäksi tarvittiin sopiva kulttuuri ja erityisesti
sosiaalinen tilaus elokuvan kerronnalle ja elokuvissa käymiselle.
Kesti
melko kauan, ennen kuin elokuvasta kehittyi arvostettua kulttuurista
toimintaa. Eikä elokuvaa vieläkään kaikissa
piireissä hyväksytä vakavasti otettavaksi kulttuurin
muodoksi.
Elokuvan
tavoin toimiva interaktiivinen ja multimediaalinen media
vaatii kehittyäkseen ei vain toimivan standardoituneen teknologian
ja sitä käyttävät ammattilaiset vaan myös
selkeän sosiaalisen tilauksen. Nyt kun yhä eletään
jonkinlaista pioneeriaikaa, ainakin julkaisujen ja niiden
muodon ja sisällön kehittymisen osalta nousee varmasti
esiin useita erilaisia kokeiluja, tulemme näkemään
onnistumisia ja epäonnistumisia. Jo nyt voi helposti löytää
verkosta erilaisia kokeiluja, joissa interaktiivisuuden, kolmiulotteisuuden
ja multimedian eri asteet vaihtelevat.
Toistaiseksi
parhaiten tietoverkkoympärsitössä ovat menestyneet
toisaalta viihteelliset, pelinomaiset palvelut ja toisaalta
perinteiset informatiiviset, tekstipohjaiset julkaisut.
Näiden yhdistäminen lienee seuraava askel. Jotta
multimedian kerronnan muoto ja sisältö saavat »lopullisen»
ilmiasunsa, tarvitsee ala omat Eisensteininsa.
Lähteet
- Aristoteles:
»Runousoppi», Saarikosken käännös.
- Baudrillard,
Jean (1987): »Ekstaasi ja Rivous», Gaudeamus.
- Cameron,
Andy (1997): »Dissimulations», www.hrc.wmin.ac.uk/
- Columbian
University (1997): »The news in the Digital Age Forum»,
events.cnm.columbia.edu/attforum
- Heinonen,
Ari (1997): »Sanomalehdistö ja Internet. Journalismin
tutkimuksen ja kehitystyön yksikkö», Tampere.
- Huhtamo,
Erkki (1995): »Virtaalisuuden Arkeologia», Lapin
Yliopisto, Rovaniemi.
- Luostarinen
17.9.1997 & Sirkkunen 15.10.1997: Luennot EKJ maisterin
ohjelmassa.
- Negroponte,
Nicholas (1995) »Digitaalinen Todellisuus», Otava,
Helsinki.
- Nokian
tiedote Suomen medioille 24.11.1997.
- Luostarinen
et al.(1997): »Sopulisilppuri», Helsingin Yliopiston
Aikuiskoulutuskeskus, Helsinki.
- Steinbock,
Dan (1997): »Verkkobisnes», Uniacta, Helsinki.
- Vanhanen,
Hannu (1994): »Kuvan journalismi», TAY.
Lue myös nämä
05.06.1999 Verkkoreportaasin synnytystuskat
21.04.1998 Keinohenkilön luominen verkkoon
01.02.1998 Uudet mediat, uusi kerronta
01.02.1998 Keinotodellisuutta ei ole
01.12.1997 Multimedia vastaan pelkistäminen
|